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水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册

出版时间: 2011-01-01
发布时间: 2020-03-25
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《水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册》内容简介

《水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册》由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3dsMax基础知识、3dsMax操作习惯,共4篇,14章,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3dsMax软件界面,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点,《水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册》还有专门提示。《水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册》主要面向的是拥有一定3dsMax操作基础,并有志进入建筑表现行业的初学者。《水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册》可以帮助读者整体了解建筑模型制作涉及的主要建筑常识、3dsMax软件基本设置,以及模型常规做法和规范,达到能承接建筑模型制作外包项目的目的。作者:水晶石教育学院 编。

《水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册》章节目录
  • 水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1篇 建筑学常识
  • 第1章 术语以及基本数值
  • 1.1 总图术语及常用的基本数值
  • 案例1 两条红线——建筑红线与道路红线
  • 案例2 建筑行业的行话——总图经济技术指标术语
  • 案例3 条归条,路归路——掌握总图道路系统
  • 1.2 建筑术语及基本数值
  • 案例4 一砖一瓦——建筑的基本构成
  • 案例5 不单纯是房子——掌握建筑物的分类
  • 案例6 标准中的标准——掌握建筑模数规则
  • 案例7 房屋建筑术语I——建筑行业的行话
  • 案例8 房屋建筑术语II——一般规则
  • 案例9 房屋建筑术语III——黄金分割
  • 第2章 建筑风格及体系
  • 2.1 世界三大建筑体系——了解自己,也要了解世界
  • 2.2 三大建筑体系之一——欧洲建筑
  • 2.3 三大建筑体系之二——中国古代建筑
  • 2.3.1 中国近代建筑史上的杰出人物——因为有他们,中国建筑史才得以延续
  • 2.3.2 中国古代建筑的屋顶的形式I——了解它们的形式,也将了解中国历史
  • 2.3.3 中国古代建筑的屋顶的形式II——历史将它们延续
  • 2.3.4 中国古代建筑构件——行之有效的建筑结构
  • 第2篇 建筑图纸识图
  • 第3章 建筑制图规范
  • 3.1 轴网及轴网相关
  • 3.1.1 定位轴编号一般规范
  • 案例10 正确的定位轴线标注方式
  • 案例11 借助定位轴编号,在平面图以及立面图上快速找到相应区域
  • 案例12 定位轴线的编号的不同错误I
  • 案例13 定位轴线的编号的不同错误II
  • 3.1.2 附加定位轴编号规范
  • 案例14 对定位轴编号的错误理解
  • 案例15 其他定位轴编号规范
  • 3.2 尺寸标注
  • 3.2.1 半径、直径及球的尺寸标注方式
  • 案例16 正确的圆形半径尺寸标注方式
  • 案例17 正确的弧线尺寸标注方式
  • 案例18 正确的三维球形尺寸标注方式
  • 3.2.2 角度、弧度、弧长的标注
  • 3.2.3 薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注
  • 案例19 板的厚度标注方式
  • 案例20 坡度标注方式
  • 3.2.4 尺寸的简化标注
  • 案例21 对尺寸的简化标注的正确理解
  • 案例22 两个构配件个别尺寸不同时的尺寸标注形式
  • 3.2.5 对标高符号、标注及标高形式的理解
  • 3.3 符号
  • 3.3.1 剖切符号
  • 3.3.2 索引符号与详图符号
  • 案例23 对索引符号的正确理解
  • 3.3.3 引出线
  • 案例24 对多层构造共用引出线的正确理解
  • 3.3.4 其他符号
  • 案例25 对称轴标注符号的正确理解
  • 3.4 图样画法
  • 3.4.1 投影法与视图配置
  • 案例26 图样画法中投影法及第一角画法
  • 3.4.2 剖面图和断面图及简化画法
  • 案例27 图样画法中剖面与断面I
  • 案例28 图样画法中剖面与断面II
  • 案例29 轴测图正确画法
  • 案例30 图样画法
  • 3.5 常用建筑材料图例
  • 案例31 常用的建筑材料图例I
  • 案例32 常用的建筑材料图例II
  • 案例33 常用的建筑材料图例III
  • 案例34 常用的建筑材料图例IV
  • 案例35 常用的建筑材料图例V
  • 案例36 常用的建筑材料图例VI
  • 案例37 常用的建筑材料图例VII
  • 3.6 本章小结
  • 第4章 总图制图
  • 4.1 建筑总图
  • 案例38 建筑总图制图标准
  • 案例39 坐标网格
  • 案例40 风向玫瑰图
  • 4.2 建筑总图图例及综合运用
  • 4.2.1 总图图例
  • 案例41 建筑总平面图例
  • 案例42 交叉虚线
  • 4.2.2 综合运用
  • 案例43 建筑总平面图I
  • 案例44 建筑总平面图II
  • 案例45 建筑总平面图III
  • 第5章 建筑结构的理解
  • 5.1 建筑屋顶结构
  • 案例46 建筑平立面图I
  • 案例47 建筑平立面图II
  • 案例48 建筑平立面图III
  • 5.2 建筑顶层构架
  • 案例49 建筑平立面图IV
  • 案例50 建筑平立面图V
  • 5.3 建筑凸窗及百叶
  • 案例51 建筑平立面图VI
  • 案例52 建筑平立面图VII
  • 5.4 建筑平台结构
  • 案例53 建筑平台结构I
  • 案例54 建筑平台结构II
  • 5.5 特殊结构
  • 案例55 建筑中特殊结构标示——上空(或中空)
  • 案例56 根据建筑平立面图纸制作场景I
  • 案例57 根据建筑平立面图纸制作场景II
  • 案例58 根据建筑平立面图纸制作场景III
  • 案例59 综合建筑平立面对场景的正确制作I
  • 案例60 综合建筑平立面对场景的正确制作II
  • 案例61 综合建筑平立面对场景的正确制作III
  • 第3篇 3ds Max基础知识
  • 第6章 建筑模型制作常用命令
  • 6.1 Edit Spline(可编辑样条线)中常用的修改命令
  • 案例62 广场铺地——Rendering(渲染)常用命令
  • 案例63 街区道路I——Geometry(几何体)常用命令
  • 案例64 街区道路II——Geometry(几何体)常用命令
  • 案例65 斜拉索桥I——Cross Section(横截面)的使用
  • 案例66 斜拉索桥II——Cross Section(横截面)的使用
  • 案例67 石条座椅I——建模综合运用
  • 案例68 石条座椅II——建模综合运用
  • 6.2 Edit Mesh Modifier(可编辑网格修改器)中常用的修改命令
  • 案例69 公建柱子I——Planar Thresh(平面阈值)设置
  • 案例70 公建柱子II——Planar Thresh(平面阈值)设置
  • 案例71 “飘带”——Soft Selection(软选择)常用命令
  • 案例72 删除孤立点——Edit Geometry(编辑几何体)综合运用
  • 6.3 Edit Poly(可编辑多边形)中常用的修改命令
  • 案例73 曲面实体——Selection(选择)功能详解
  • 案例74 曲面选择——Edit Vertices(编辑顶点)命令详解
  • 案例75 弧形物体加框架——Edit Edges(编辑边)命令详解
  • 第7章 建筑CAD导入3ds Max的前期设置
  • 7.1 建筑CAD基本处理
  • 案例76 CAD导入3ds Max之前的准备——图层整理操作
  • 案例77 建筑CAD平面整理——图层的整理方法
  • 案例78 CAD图导出设置——图层操作综合运用
  • 7.2 导入AutoCAD绘图文件
  • 案例79 导入CAD到3ds Max I——Legacy AutoCAD(旧版)DWG导入系统
  • 案例80 导入CAD到3ds Max II——AutoCAD DWG/DXF(新版)导入系统说明
  • 案例81 导入CAD到3ds Max III——导入操作的综合运用
  • 第8章 首选项设置
  • 8.1 Preference Settings(首选项设置)
  • 案例82 压缩场景文件——Preference Settings(首选项设置)之压缩说明
  • 案例83 不同的视角——Preference Settings(首选项设置)之消除背影说明
  • 案例84 解决共面——Preference Settings(首选项设置)之微调器设置
  • 8.2 Splines(样条线)——Section(截面)设置
  • 案例85 切片二维线——Section(截面)更新功能详解
  • 案例86 给不规则的建筑添加楼板——Section(截面)范围功能详解
  • 第4篇 3ds Max操作习惯
  • 第9章 3ds Max环境常规设置
  • 9.1 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)
  • 案例87 提高建模效率的方法I——Snap(捕捉)设置
  • 案例88 提高建模效率的方法II——Options(选项)设置
  • 9.2 3ds Max场景单位设置
  • 案例89 正确的单位设置才能不出错——Units Setup(单位设置)及System Unit Setup(系统单位设置)
  • 9.3 Object Properties>General(对象属性>常规)设置
  • 案例90 导入图片到3ds Max之前的准备I——Display Properties(显示属性)设置
  • 第10章 曲面对象物体的常用命令
  • 10.1 样条线阶段的起始点
  • 案例91 解决曲面生成过程中的常见错误
  • 10.2 通过Loft(放样)复合命令创建对象
  • 案例92 建模方式I——Loft(放样)综合使用
  • 10.3 可转化为NURBS物体的基础对象
  • 案例93 建模方式II——创建NURBS(非均匀有理数B-样条线)模型基础
  • 10.4 NURBS建模实例
  • 案例94 建模方式III——NURBS简单应用之U向放样曲面
  • 第11章 模型信息整理与要求
  • 11.1 建筑模型完成后的信息整理
  • 案例95 规范、规范、规范I——建筑模型完成后整理阶段的工作要求
  • 案例96 模型制作常见错误
  • 11.2 场景模型完成后的信息整理
  • 案例97 规范、规范、规范II——规范地形场景完成后整理阶段的工作要求
  • 11.3 合作建模时的基本要求
  • 案例98 还是规范——合作建模的要求
  • 第12章 其他细节制作惯例
  • 12.1 制作建筑墙面色带
  • 案例99 添砖加瓦的技巧I——建筑色带(或阴线)建模方法
  • 12.2 自己制作场景贴图的要求
  • 案例100 添砖加瓦的技巧II——纹理贴图设置
  • 第13章 常见错误物体的处理
  • 案例101 检查模型中可能的错误I
  • 案例102 检查模型中可能的错误II
  • 案例103 检查模型中可能的错误III
  • 案例104 向同一方向看——统一坐标轴
  • 第14章 常用建模软件格式转换
  • 案例105 殊途同归——各种建模工具的格式
  • 案例106 你可以做到——SketchUp场景内容导出为3DS格式
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