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AIR Android应用开发实战

作者: 邱彦林
出版时间: 2012-08-01
发布时间: 2020-10-16
阅读热度: 8
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《AIR Android应用开发实战》内容简介

本书由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包括大量建议和最佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。全书共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章) 主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和最佳实践;实战篇(14~15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色—本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发者可以摆脱AIR的技术局限性。邱彦林:(网名:walktree) 资深Adobe技术专家和资深Android开发工程师,精通ActionScript 2、ActionScript3、Flex、FMS等;有多年Flash相关技术开发经验,开发了大量Flash/Flex项目,是开源项目as3-pdf reader的创建者,并维护至今,在Adobe技术社区有较高的知名度和影响力。国内Android应用开发的先驱者之一,对Android应用开发也有非常深入的研究,尤其精通AIR Android应用的开发。他对PHP和Python相关的技术也有一定的研究。此外,他还是一位颇具经验的技术撰稿人和技术作家,曾经在社区和《程序员》杂志上发表了大量技术文章,著有《Flex第一步》等著作。

《AIR Android应用开发实战》章节目录
  • 前言
  • Flash技术的移动之路
  • 本书面向的读者
  • 本书包括的内容
  • 如何使用源代码
  • 勘误和支持
  • 致谢
  • 第一篇 准备篇
  • 第1章 AIR Android开发简介
  • 1.1 开发之前需要了解的信息
  • 1.2 搭建开发环境
  • 1.3 实战:一个简单的AIR项目
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋
  • 2.1 游戏的设计思路
  • 2.2 像往常一样编写ActionScript代码
  • 2.3 设置程序属性
  • 2.4 打包APK文件
  • 2.5 安装和运行程序
  • 2.6 本章小结
  • 第二篇 基础篇
  • 第3章 处理用户交互
  • 3.1 关于多点触摸
  • 3.2 处理触摸事件
  • 3.3 处理手势动作
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 加速计
  • 4.1 Accelerometer API用法
  • 4.2 重力小球实例
  • 4.3 加速计实战:检测手机晃动
  • 4.4 本章小结
  • 第5章 地理定位
  • 5.1 开启手机的地理定位功能
  • 5.2 Geolocation API用法
  • 5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气
  • 5.4 本章小结
  • 第6章 整合系统程序
  • 6.1 使用自定义URI调用系统程序
  • 6.2 使用Android系统自带的地图服务
  • 6.3 使用StageWebView加载网页
  • 6.4 本章小结
  • 第7章 多媒体
  • 7.1 使用摄像头
  • 7.2 使用设备上的多媒体资源
  • 7.3 使用麦克风录音
  • 7.4 播放视频
  • 7.5 本章小结
  • 第8章 文件和数据库
  • 8.1 文件系统API
  • 8.2 SQL数据库
  • 8.3 本章小结
  • 第9章 网络通信
  • 9.1 网络通信知识简介
  • 9.2 检测网络状态
  • 9.3 Socket实战:开发即时聊天工具
  • 9.4 强大的P2P功能
  • 9.5 本章小结
  • 第10章 调试和发布
  • 10.1 调试程序
  • 10.2 发布程序前的准备工作
  • 10.3 发布APK文件
  • 10.4 将程序发布到应用商店
  • 10.5 本章小结
  • 第三篇 进阶篇
  • 第11章 针对移动设备的程序设计
  • 11.1 设计界面
  • 11.2 管理程序的状态
  • 11.3 跨平台开发
  • 11.4 本章小结
  • 第12章 键盘交互
  • 12.1 Android设备上的键盘交互
  • 12.2 实战:使用Menu键模拟Android的菜单和行为
  • 12.3 Back键的用法
  • 12.4 本章小结
  • 第13章 性能优化
  • 13.1 了解ActionScript 3.0的运行机制
  • 13.2 从编程细节处看优化
  • 13.3 常用工具和代码库
  • 13.4 优化技巧实战案例
  • 13.5 本章小结
  • 第四篇 实战篇
  • 第14章 迷宫游戏的准备阶段
  • 14.1 需求分析
  • 14.2 技术要点分析
  • 14.3 Box2D物理引擎
  • 14.4 迷宫地图算法
  • 14.5 本章小结
  • 第15章 迷宫游戏的实现
  • 15.1 制作迷宫地图
  • 15.2 加入可“行走”的角色
  • 15.3 游戏状态控制
  • 15.4 游戏代码分析
  • 15.5 本章小结
  • 第五篇 高级篇
  • 第16章 AIR本地扩展
  • 16.1 ANE的特点
  • 16.2 一个简单的本地扩展
  • 16.3 ANE进阶实战技术
  • 16.4 本章小结
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