《设计的故事》内容简介
王萍的《设计的故事》从大设计的概念出发,向大学生讲述设计思维、设计原理,解读优良设计作品。编撰的思路不按设计门类细分,只是将大众所看到的设计现象或物件按照二维、三维和四维的方式来划分。对海报、标志、产品、服饰、建筑、广场、动画等国内外大师的200多个成功案例进行图文解说,从中总结设计大师们惯用的表现手法、创新思路和设计观点。
《设计的故事》章节目录
- 前言
- 第一章 设计的基本认知
- 什么是设计
- 设计师式认知
- 艺术与设计
- 关于品味
- 优良设计的标准
- 跨界整合设计
- 第二章 二维世界里的设计
- 艾瑞克·吉尔:Gill Sans与雕刻艺术
- 冈特·兰堡:摄影图形和土豆文化
- 第一种表现手法:深度分离
- 第二种表现手法:样式转换
- 第三种表现手法:凸显张力
- 保罗·兰德:纽约平面设计派
- 第一种表现手法:简化
- 第二种表现手法:蒙太奇
- 第三种表现手法:拼贴
- 米尔顿·格拉瑟:Pushpin工作室和I♥ NY
- 福田繁雄:异质同构和视错觉
- 第一种表现手法:异质同构——置换
- 第二种表现手法:图底关系
- 第三种表现手法:矛盾空间
- 第四种表现手法:漫画形式
- 杉浦康平:书籍的立体化和意识的形象化
- 第一种表现手法:平面图像的立体化设计
- 第二种表现手法:对人类意识的形象化设计
- 第三种表现手法:对亚洲神秘哲学的符号化设计
- 靳埭强:水墨情趣和“靳式”风格
- 陈幼坚:东情西韵和品牌文化
- 原研哉:无印良品,设计哲学
- 第三章 三维世界里的设计
- 三维立体产品
- 埃托·索特萨斯:Memphis,意大利设计教父
- 迈克尔·格雷夫斯:形式追随功能
- 菲利普·斯达克:法国设计鬼才
- 马克·纽森:柔和极简主义
- 深泽直人:无意识设计
- 1.关注细节,关注情感
- 2.象以圜生,简约细腻
- 可可·香奈尔:时间流逝,风格永存
- 克里斯汀·迪奥:New Look
- 三宅一生:三宅褶皱
- 亚历山大·麦昆:英国时尚叛逆分子
- 弗兰克·劳埃德·赖特:有机建筑
- 1.崇尚自然的建筑观
- 2.活的有机的建筑
- 3.连续运动空间
- 勒·柯布西耶:现在主义先驱
- 1.内部空间是建筑的根本
- 2.宗教情怀的至高表现
- 聿铭:最后的现代主义大师
- 弗兰克·盖里:解构主义
- 安腾忠雄:空间建筑大师
- 高文安:香港室内设计之父
- 凯莉·赫本:英国顶尖室内设计师
- 彼得·沃克:极简主义
- 玛莎·施瓦茨:现代景观艺术大师
- 第四章 四维世界里的设计
- 华特·迪士尼:开创动画王国
- 手冢治虫:日本动画界的开山鼻祖
- 宫崎骏:动画界的传奇
- 大友克洋:童梦和阿基拉
- 特伟:水墨动画
- 索尔·巴斯:动态图形设计鼻祖
- 1.将艺术符号与电影相融合
- 2.图形的剪影效果运用
- 3.色彩鲜明、造型幽默的设计风格
- 米歇尔·冈瑞:梦幻与现实的光影交错
- 克里斯·康宁汉:黑色荒诞的MV怪才
- 雅各布·尼尔森:Web易用性大师
- 附录 新媒体设计
- 参考文献
- 后记
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